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    我们在角色扮演中,从一个“有良”开发商的角度来重新考虑十八梯这块用地。

     场地个性分析———嵌入行为

    (秀场)——(茶馆)——CAFÉ)——(轿子)——(巷战)——(麻将)——(攀岩)——(药浴)

    符合场地个性的八种行为方式的植入,无机散落在十八梯的各个角落。

     行为——相似性剪辑

    它们之间却存在微妙的联系(视线、声音、物体、颜色、人、故事、时间):或许是同一时间不同空间的故事,或许是同一时间同一空间的两个人,或许是不同空间不同时间的同一种物体或声音……

    而种种的机缘和可能性构成了一个多元的区域,行为、场地、故事相互依存、冲撞、迸发火花。

     

    哪天世界最新时装发布会在此登场或是极限运动爱好者在攀爬岩壁,也不必惊讶。可能性是无限的。

    我们希望跳出一个建筑师的固有思维,建筑和空间处理手法对于如此一个承载沉甸历史和复杂背景的城市补丁来说,可以起到的作用是局限的。我们这样想的目的,不是为了它们必然实现,而是换一种思维模式,找一个起点,丢一粒石子,激起一点点涟漪就好。

     

     

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    Workshop的部分成果。植入性活动+相似性剪辑。

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    8/6/2009—12/6/2009川美造公共空间。

    TEAM—2

    Group MemberWWT/Jessie/圆圆/冯雪

    Role PlayDeveloper

    Key Words: SPACES/VOICES/ACTIVITIES/MONTAGE

    Team GuiderRobert(Ash Sakula Architects)/Julia(Priestman Architects)/Zhao Qiang

     [to be continued...]

  • Transforming Public Spaces,ChongQing

    [Group4:The 18-Ladders 2016]

    Wiard Sterk/Wallance Chang/Nancy Sun/Jessie Qian/Lao Luo/Cui Min/Rainy/Alex。【3.25-3.26,2009 48小时工作坊】

    梯】:木梯上的花样年华。

    拾壹】:跛脚板凳的启示

    游戏麻将。

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